有灾难性的气候,比如暴雨、飓风什么的就更是不可能存在的了,所以说天灾这种可能直接就被pass掉了,那么剩下的自然就是人祸了。 战争从来就是一种特别行之有效的毁灭行为,发动战争的双方固然是这种毁灭行为的直接受害者和收益者,而周围那些被无情波及到的可怜家伙就只能够是受害者了,更加无情的是,在战争过后,胜利的一方居然还不时的派出军队来四处扫荡一番,对于敢于反抗的自然就是全部消灭这么一种简单、粗暴、直接的处理方式,剩下的为了保命自然就必须要付出非常大的代价才能够得以苟延馋喘,时间短了还好说,不过随着时间的推移,反抗的人自然是越来越多,不过反抗成功的几率却是近乎于零,在面对着生存还是死亡这种重大决定的时刻,现在还能够或下来的人几乎全部都选择了前去投靠胜利者的一方,至少他们不会劫掠自己的居民吧?所以投靠以后他们至少会获得难得的和平时光。 我自然是没有想到当时决定让自己的佣兵出去刷怪,还会引来这样的后果,不过似乎自己也不吃亏的样子,所以也就干脆直接的把这一段给揭了过去。 虽然是有新的其他种族居民加入了进来,可是却并不意味着我就会有新的佣兵兵种出现,这是因为在游戏的设定里面居民和佣兵还是有着十分大的区别的,其中最重要的一点就是居民可是一个实实在在非战斗性的npc,他们的存在或许还有更多的作用,但是却是绝对没有战斗这一个项目,至于说以前我还没有占领这里的时候便有幸亲眼目睹了一场居民们和狼群的战斗情形,那也不过是因为这个村庄还是一个系统控制下的城市而已,在被玩家占领以后城市里面的居民就会失去战斗的意志,而变得完全依靠城市的主人来进行保护,这大概也是为了防止那些极端的玩家利用城市里面的npc居民来进行战斗吧,毕竟白白多了数十甚至是上百的佣兵,这股力量可是绝对不能够被轻易所忽视的。 系统既然否定了居民参加战斗的可能性,那么就会赋予他们另外的一些功能,这其中最明显的也就是纳税了,每一个定居在城市里面的居民,不管他是不是npc都必须要按照这个城市的城主所规定的税率来进行交纳,关于交纳税金的额度还有期限都是由城主自由决定的,他既可以全部设定为1000%进行征收,当然也可以全部设定为0%来免收,这个可就是系统所赋予城主的特权了,除此之外,城主和其他的玩家也没有什么大的区别,他既不可以肆意的打骂npc居民,也不可能去随意的掠夺他们的财富,当然如果他非要这样做的话也不是不可能做到的,不过之后他就要面对npc居民的反抗了,轻则被赶出城市沦落为了一般的玩家,近而失去了这个城市的支配权利,重则会被愤怒的npc居民当场杀死,就连尸体也会被悬挂在城门上方整整三日进行惩罚,并且此城市的居民会永远固化此玩家的仇恨度,也就是说,假如他还有幸在以后遇到这个城市出来的npc的话,那么他就会遭受到这个npc的主动攻击,如果他不巧身处系统城市的话,那么只怕他会悲哀的发现,一向秉公执法的城市护卫队竟然会对这种情况不闻不问,可要是他胆敢动手反击的话,那么城市护卫队就不会袖手旁观了,具体的结果就不用我在多说了吧。 居民的另外一个作用就是发布随机任务,这种类型的任务既可以是类似于找东西一般的小型任务,也可能会是庞大到可比剧情任务一般的大型任务,当然如果城主经营得当,能够使得城市居民安居乐业的话,他们也会免费的送给城主一些物品和其他方面的奖励,这就要看玩家自己的经营手段高低了。 之前因为我的城市是在遭受到了狼群几乎毁灭性的攻击之后才被我个哦侥幸占领的,就是如此我也还是利用了游戏中的一点点规则方面的漏洞才得以如愿以偿,所以也就一直没有去修改税率,系统的默认税率可是一直为零的,这一点我意外的因为不知道,所以也没有去进行修改,后来自然是知道了,却是不知道应该设定成多少,要知道如果税率设定不适当的话可是会有居民流失的,假如居民的数量降低到了原来数量的50%的时候就会引发城市的危机,如果情况再恶化下去的话,系统就会宣布城市变为废墟,玩家的城主自然也就当到头了,所以在这一点上面我可是慎之又慎,至于最后的结果吗,自然就是维持现状了m.MMczX.COm