金融危机刚过! 即使pd渡过了危机,兜里也掏不出太多钱,这时候拍这么一部“特效华丽”的剧场版,压力不言而喻。 倒不是孟仔拿不出钱! 这笔钱,他有! 问题是金融危机刚过,市场还未完全复苏。如果这一笔巨额投资出现了亏损,那可就糟了。 谁也不敢保证,《贝利亚银河帝国》一定能赚到钱! 所以,他才会感到为难。 不过为难归为难,这部剧场版关系到后面的赛罗tv剧,不拍也不行。 孟浪咬牙批准了立项。 幸好! 成立不久的tca评级鉴定机构,为他赚取了不少手续费,即使电影真赔了,也不至于伤筋动骨。 除了tca,还有“潮玩”! 这是pd玩具联合乐宝玩具与乐高玩具,在金融危机期间,为抵御风险所推出的全新产品。 潮玩是“潮流玩具”的简称! 具体定义,并没有一个明确的标准。但从市场划分来说,可以定义为“艺术玩具(arttoy)”或“设计师玩具(designertoy)”。 这是一个很“新鲜”的词! 因为圈子小众,且知名度不高,可能很多人一辈子都没有接触过“潮玩”。但这并不影响,潮玩的市场价值。 潮玩和普通手办玩偶的区别很大。 它不是ip衍生品,而是艺术家衍生品,ip的价值在潮玩领域,可能还不如设计师的名气。 举个例子! 普通的手办玩偶,消费者更倾向于购买自己喜欢的“ip”,比如我喜欢和泉纱雾,那我就买纱雾手办,不会在意原型师是谁。 而潮玩不同…… 消费者不会在意什么ip,他们更倾向于购买自己所喜欢的设计师作品,以及作品背后承载的故事。 这是两种不同的概念! 手办是ip>原型师! 潮玩是艺术家>ip,甚至ip是什么都不重要…… 潮玩的历史并不久! 最早可追溯到上世纪90年代,模仿乐高小人起步,做成一只小熊,以盲盒形式发售,邀请许多艺术领域有大成就的艺术家,围绕这只熊进行原创。 然后慢慢形成品牌效应! 其实…… 孟浪不理解“潮玩”的意义,更不能理解它的价值为什么这么高,但这并不妨碍,他用这玩意赚钱。 可能以前的潮玩,确实有一定的价值与意义。 但自从步入新时代,开始玩炒作玩盲盒之后,孟浪就觉得这产品变质了,越来越像智商税。 材质做工和手办差不多! 还没有手办承载的ip溢价值,随便编个故事吹一吹艺术、潮流、个性等话题,这价格就炒起来了,愣是卖得比手办还贵。 或许…… 这就是艺术吧! 还别说,潮玩挺赚钱! 这溢价太高了,卖出一件的利润,抵得过好几件同等做工与材质的手办。 关键是,卖得还火…… 首批潮玩的销量,差一点点就突破了十万份,之所以没破十万,主要是产能跟不上。 市场一片看好! 关于艺术、潮流的故事,确实有不少人愿意买单,而且他们也不缺钱。 这就好比同样材质做工的包包,驴牌卖五位数供不应求,普通品牌定价四位数,还被骂智商税,卖不出去。 潮玩也是如此! 当然! 即使怀疑这东西的价值,孟浪也不会亲口说出来,恰恰相反,他必须力挺所谓的“艺术价值”与“潮流文化”,鼓动更多人购买。 毕竟,他还要养家嘛! 潮玩的推出,不仅让pd玩具、乐高玩具与乐宝玩具大赚了一笔,也让很多深陷失业危机的“黄牛党”嗅到了商机。 似乎…… 这玩意可以炒啊? 球鞋都能炒,凭啥玩具不能炒?你非要说这是儿童玩具,那我告诉你,这是艺术玩具! 艺术!潮流! 懂不懂? pd没料到黄牛的入场。 这也不怪他们,毕竟谁也没想到,有人会炒作玩具牟利,而且还月入百万。 讲道理,孟仔羡慕了! 但羡慕归羡慕,让他出手去整治黄牛,加价倒卖党,那他还真管不了。 没法管! 二手玩具交易平台众多,渠道广M.mmCZX.COm