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第320章 打戏慢放


    相信很多人都很好奇,奥特曼与奥特曼的打戏,与打怪兽有什么不同?

    答案很简单,动作更快了!

    奥特曼tv剧中,为了营造出“巨人”行动的迟缓感,所有打戏部分都做了一定的“慢放”处理。这是必要的手段,毕竟奥特曼太灵活了。

    笨重的怪兽皮套,很影响演员的行动发挥。而奥特曼皮套则不同,皮套演员穿上后依然能“健步如飞”。

    假如不慢放会怎样?

    答案是,怪兽被奥特曼血虐!毕竟怪兽行动迟缓,而奥特曼就跟神经病一样“反复横跳”,怎么可能打得过嘛!

    这是奥特曼打怪兽!

    而奥特曼打奥特曼,那就没有这个限制了。双方的行动都很灵活,没必要刻意“慢放”。

    举个例子,雷欧训练赛罗时,那场打戏的速度就是正常速度,可以看出双方的“出招速度”都很快。

    但是赛罗打怪兽时,身上就像绑了“沙袋”般,感觉不如训练时灵活了……

    这个设定,孟浪借用了。

    杰克在奥特道场的战斗,无论是出招还是拆招速度,都远超tv剧。战斗强度进一步提升,观众看起来也更爽了。

    缺点是,打戏变短了!

    奥特曼打怪兽,可能需要五六分钟才能分出胜负。但奥特曼打奥特曼,一两分钟就已经结束了。

    亦或者,一招分胜负?

    拍完初代与杰克的打戏,孟浪便陷入了思考。

    接下来,杰克前传中最重要的一场打戏,也是全剧最精彩的部分,杰克vs艾斯该怎么拍?

    “我要打得有来有回!”

    “不存在任何一方碾压,这场打戏的持续时间,不能低于三分钟!”

    当他提出要求后,武术指导穆杰便挠着头说道:“那就要加入光线对波环节了!”

    对波?

    孟浪眨了眨眼道:“你的意思是,通过对波来硬拖时间?”

    “对!就是这样!”

    穆杰比划道:“给局部特写,比如对波中,杰克向后退了半步,然后加大能量又把艾斯逼退半步……”

    好主意!

    格斗两分钟,对波一分钟,三分钟的打戏就凑齐了。最棒的是,这段对波场景如果时长不够,还可以慢放!

    增加对波紧张感!

    “那杰克怎么取胜呢?”

    如果杰克靠对波获胜,那艾斯光线王的名头岂不是臭了?毕竟你连对波都输了,还有什么资格当光线王?

    不能这样啊!

    杰克必须赢,这是剧本安排。但是艾斯也得照顾下,不能让他输得太惨。

    “那这样吧!”

    穆杰想到一个方法,给孟浪演示道:“杰克毕竟经验丰富,他发现对波可能要输,迅速翻滚躲过艾斯的光线。趁着艾斯后背失守,反手一肘击败艾斯。”

    额!好赖皮啊!

    对波对不过,那就中断技能玩闪身偷袭。这样获胜的话,确实符合杰克“战斗经验优于艾斯”的设定,就是有点欺负人。

    人家艾斯可是很认真地对波,谁能想到杰克这家伙对波对不过,居然玩闪身偷袭……

    ps:加更肯定有的,前面我开个玩笑别当真啊!配音开通了,为什么没有小姐姐的声音?

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