“传说只要打通了战绩之塔,就能进入叶圣开发的御魂斋,获得修行上的大幅精进。” 少年眼中的羡慕和掩饰不完全的嫉妒,就像是流水一般倾泻出来。 汪俊却叹了口气,表情中带着凝重。 他没有说的是,他已经在第七十九层卡了将近一个月了。 这是以往从未有过的事情。 战绩之塔是一款虚拟现实类的游戏。 最初一到二十层,和一般的虚拟现实游戏没有什么太大的区别,都是杀怪、升级、做任务。细节上的差别也有,但是不多。 但是越往上,越苦手。 二十层到四十层,难度一层层的直线飙升。 往往一个小怪,都有可能超级难过,并且智能程度,也直线上升。 遇到boss被连卡许久,反复殒命几百次,那是常态。 四十层以后,往往考验的就不仅仅是战斗力、临场反应能力。还有判断力、智力、观察力、洞察力、坚持、信念等等各方面的因素。 如果只是一款游戏。 那么这样过于虐待玩家的游戏,或许起初会挑衅起一些玩家的征服心,获得一定的火热。 但是长久之后,会渐渐失去热度。 逐渐沦为小众游戏。 毕竟,玩游戏的,大多数就图个痛快。 一如二十几年前,无论大伙骂的多厉害,最赚钱的,还是呆板的坑钱页游。 那些苦心孤诣,制作精良的五a大作,或许有时候,连垃圾页游的零头都赚不到。 然而,战绩之塔注定一开始就与众不同的。 做主招募团队制作这款游戏的,是已经被尊为叶圣的林溪。 而所有通关的游戏玩家,不仅可以得到叶圣的召见,还能进入叶圣亲自打造的全新‘秘境’御魂斋。 进入御魂斋的每一个通关玩家,他们通过媒体或者其它各种渠道传达出来,关于御魂斋的经历都各不相同。 很难总结出什么具体的规律。 然而,毫无疑问的却是,当他们经历了那些之后,修为就会在短时间内得到极大的提升。 最传奇的就是,一名叫做‘醉卧沙场’的高玩,从御魂斋出来后,一夜之间连开二十三道气血锁,从原本的‘平民’阶层,跳跃到了‘精英’阶层,成为了巨灵级别的大高手。据说如今,他的修为涨幅,还是远超同级别的小天才。 如今他被许多富豪高薪聘请为家教,负责指导他们,还有他们的子女,如何通关战绩之塔。 战绩之塔内,除了初期的那些常规任务,还能找点攻略。 越是往上,每一个玩家的经历越都是不同。 如果说第四十层,是大量玩家,在数百万个随机任务中,随机抽选,然后去完成的话。 到了第七八十层,就已经完全没有规律可言。 仿佛每一个任务都是随机生成。 甚至许多人怀疑,这些任务中,是否有大部分,根本就得不到答案。 比如,要求在一个没有龙的场景中去屠龙。 又或者,扭曲一个场景里,多达数百万的npc三观,让他们化身恶魔。 因为任务的难度奇高,要求奇葩。 私下,已经有人开始亲切的称呼林溪为叶老贼。 而林溪,也宛如割韭菜般,收割着众多玩家们,一茬茬的负面情绪。M.mMCzX.COm